案例 / 03 · 海外增长

Tokyo Game Show

在东京电玩展发掘并筛选潜在合作伙伴,了解海外游戏团队的动画制作需求。

海外商务拓展|客户线索筛选|游戏动画业务拓展

阅读项目故事
记录的潜在合作方
52 家
明确表达合作兴趣
18 家

01 / CHAPTER

项目背景与职责

目标:收集并筛选至少 50 家潜在合作方;与至少 5 家重点对象进行 10 分钟以上交流;了解动画制作需求、供应商合作模式及与中国团队合作的可能性。

工作定位:通过线上商务系统邀约、社媒预告和展会现场主动拜访拓展线索,记录合作方联系方式、业务信息与作品风格,并按合作意向和对象类型进行筛选。

02 / CHAPTER

核心策略

核心策略:按合作意向和对象类型筛选线索,深入沟通重点合作方,了解合作模式及游戏上新阶段的动画制作需求。

03 / CHAPTER

项目结果

结果:记录 52 家潜在合作方,达到 50 家目标;其中 18 家明确表达兴趣;与至少 5 家重点对象进行了 10 分钟以上交流。项目以超低预算获客,结果和转化均超出预期。

04 / PROJECT RECORDS

项目影像与记录